これまで以上の制御。
これらのブロックを使うことで、プロジェクトのフローを好きな方法でコントロールできます。たとえば、いろいろなブロックやスクリプトをループさせる関数を作ることができます。プロジェクトを制御してフローを強化できるのです。
センサーブロックはCOZMOのセンサーとつながり、COZMOの物理的な位置、COZMOが今見ているもの、キューブが移動したかどうか、あるいは、ユーザーのモバイルデバイスが向いている方向といった、COZMOのいる世界についての情報を伝えます。
ディスプレイブロックを使うと、COZMOの顔の画面に絵を描くことができます。
オペレーターブロックは、単純なものから複雑なものまでプロジェクトのさまざまな数学関数を扱います。いろいろなレベルの関数の処理を行えるほか、文字列の操作や使用も可能にします。
データブロックは、情報の保存やアクセスに関連しています。このブロックを使っていろいろな変数を作成することで、ゲームで得点したスコアを保存したり、プログラムの動作方法を制御したりできます。
「コンストラクターモード」によって連動できるエキサイティングな方法
ロックをはずせ
COZMOのひみつのきんこのロックをはずして、なかのおたからをてにいれることができますか?
つみきアタック
カラフルなきおくゲームでそらとぶキューブにちゅういしよう。
コードやぶり
COZMOのひみつのくみあわせコードをよそうできますか?
ロボじゃんけん
BEACOZ38 さくせい。
なつをテーマにしたじゃんけんでCOZMOとしょうぶ。
はやうちたいけつ
はやうちコンテストでCOZMOとたいけつして、どちらのほうがすばやいかをみてみよう!
キューブテニス
COZMORE さくせい。
COZMOのキューブでテニスゲームをしよう、COZMOがしんぱんだよ。
トレジャーツイスト
COZMOのキューブをひねって、かおのマップにマークされたたからものをあつめてください!
ごちゃまぜキューブ
BEARAIR さくせい。
キューブをシャッフルしてCOZMOをこまらせることができるでしょうか。
ツイスト、タップ、ロール!
きようなキューブをつかったペースのはやいゲームで、ともだちとたいせんしよう。